某種程度上可以說,現(xiàn)代戰(zhàn)爭就是一場按鈕游戲。戰(zhàn)爭和游戲,本質(zhì)上并無不同,游戲就是虛擬的戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭也可以視為殘酷的游戲,VR技術(shù)的進(jìn)步使人們擁有功能更豐富和更智能娛樂設(shè)備的同時(shí),也使得軍事裝備同樣日益智能化。同樣的技術(shù)或硬件設(shè)備,可以是普通人的娛樂玩具,也可以是軍隊(duì)增強(qiáng)戰(zhàn)斗力的先進(jìn)兵器?;蛟S,軍事領(lǐng)域才是VR技術(shù)應(yīng)用前景最廣闊的舞臺。
目前VR技術(shù)在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用主要有以下兩個(gè)方面:
模擬真實(shí)戰(zhàn)場環(huán)境。通過背景生成與圖像合成創(chuàng)造一種險(xiǎn)象環(huán)生、幾近真實(shí)的立體戰(zhàn)場環(huán)境,使受訓(xùn)士兵“真正”進(jìn)入形象逼真的戰(zhàn)場,從而增強(qiáng)受訓(xùn)者的臨場反應(yīng),大大提高訓(xùn)練質(zhì)量。單兵模擬訓(xùn)練與評判在該應(yīng)用系統(tǒng)中導(dǎo)調(diào)人員可設(shè)置不同的戰(zhàn)場背景,給出不同的情況,而受訓(xùn)者則通過立體頭盔、數(shù)據(jù)服、數(shù)據(jù)手套或三維鼠標(biāo)操作傳感裝置做出或選擇相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)動作,輸入不同的處置方案,體驗(yàn)不同的作戰(zhàn)效果,進(jìn)而像參加實(shí)戰(zhàn)一樣,鍛煉和提高技戰(zhàn)術(shù)水平、快速反應(yīng)能力和心理承受力。與常規(guī)的訓(xùn)練方式相比較,虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練具有環(huán)境逼真、“身臨其境”感強(qiáng)、場景多變、訓(xùn)練針對性強(qiáng)和安全經(jīng)濟(jì)、可控制性強(qiáng)等特點(diǎn)。目前廣泛裝備各國軍隊(duì)的各種訓(xùn)練模擬器,就是典型虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)品。
模擬諸軍種聯(lián)合演習(xí)。建立一個(gè)“虛擬戰(zhàn)場”,使參戰(zhàn)雙方同處其中,根據(jù)虛擬環(huán)境中的各種情況及其變化,實(shí)施“真實(shí)的”對抗演習(xí)。在這樣的虛擬作戰(zhàn)環(huán)境中,可以使眾多軍事單位參與到作戰(zhàn)模擬中來,而不受地域的限制,可大大提高戰(zhàn)役訓(xùn)練的效益;還可以評估武器系統(tǒng)的總體性能,啟發(fā)新的作戰(zhàn)思想。虛擬軍事演習(xí)系統(tǒng)可以任意增加聯(lián)合演習(xí)的次數(shù)。這樣便于作戰(zhàn)方案與理論的研究。傳統(tǒng)的實(shí)兵演習(xí)周期長、耗費(fèi)大,如果借助虛擬軍事演習(xí)系統(tǒng)進(jìn)行訓(xùn)練,就可以較小的代價(jià)、較短的時(shí)間實(shí)施大規(guī)模戰(zhàn)區(qū)、戰(zhàn)略級演習(xí),并可通過多次演習(xí)或一次演習(xí)多種方案,發(fā)現(xiàn)、解決實(shí)戰(zhàn)中可能出現(xiàn)的問題。進(jìn)行指揮員訓(xùn)練利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),根據(jù)偵察情況資料合成出戰(zhàn)場全景圖,讓受訓(xùn)指揮員通過傳感裝置觀察雙方兵力部署和戰(zhàn)場情況,以便判斷敵情,定下正確決心。
將虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,符合減少人員、物資的損耗,提高軍事訓(xùn)練效費(fèi)比的現(xiàn)實(shí)需求與發(fā)展方向。今后的應(yīng)用將會越來越廣泛,發(fā)揮的作用也將會越來越大。而隨著VR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,未來的士兵將在模擬艙內(nèi)身經(jīng)“百戰(zhàn)”,體驗(yàn)生死,磨練意志,嫻熟戰(zhàn)術(shù)技能。超前的訓(xùn)練使軍隊(duì)在虛擬中體驗(yàn)戰(zhàn)爭、把握戰(zhàn)爭,以往那種認(rèn)為“戰(zhàn)術(shù)專家是打出來的,而不是訓(xùn)練出來”的觀念正面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。超前模擬已成為軍事訓(xùn)練的全新領(lǐng)域。