電子游戲和軍事訓(xùn)練
事實上,虛擬現(xiàn)實在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用要比電子消費市場早得多。早在上世紀(jì)80年代末,英國模擬技術(shù)公司Plextek便為英國軍方開發(fā)了一套虛擬現(xiàn)實訓(xùn)練系統(tǒng),旨在培訓(xùn)醫(yī)護(hù)人員應(yīng)對緊急狀況。該系統(tǒng)使用了一套頭戴顯示器,用于顯示類似游戲中的戰(zhàn)爭場景,培訓(xùn)人員要在該環(huán)境下處理傷員傷口等。
美國也是將虛擬現(xiàn)實技術(shù)率先帶入到軍隊訓(xùn)練中的國家之一。事實上,美國很多游戲開發(fā)商均為軍隊開發(fā)過專屬射擊游戲。除此之外,還包括模擬跳傘、狙擊訓(xùn)練等不同的內(nèi)容。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來更逼真體驗
隨著虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,越來越多的國家開始將此種新型技術(shù)應(yīng)用到軍事培訓(xùn)領(lǐng)域。比如,2013年加拿大軍隊進(jìn)行了虛擬現(xiàn)實的模擬訓(xùn)練演習(xí),韓國軍隊使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備進(jìn)行訓(xùn)練等等。
Plextek公司表示,虛擬現(xiàn)實設(shè)備和配套訓(xùn)練應(yīng)用的成本相比傳統(tǒng)的訓(xùn)練艙等設(shè)施具有成本更低的優(yōu)勢,同時也能夠讓士兵獲得更自由的活動空間,高度模擬現(xiàn)實場景,有助于提升訓(xùn)練水平。