資本上市或并購(gòu)、版權(quán)糾紛不斷、同質(zhì)化嚴(yán)重……國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)經(jīng)歷了去年一系列“高燒式”增長(zhǎng)后,今年開(kāi)始露出浮躁漸退的跡象。在近日接連舉辦的兩場(chǎng)全球移動(dòng)游戲大會(huì)上,廠商開(kāi)始在版權(quán)、研發(fā)及渠道等方面加碼,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)進(jìn)入發(fā)展期,由此新一輪的洗牌也即將上演。
版權(quán)成比拼籌碼
自去年下半年以來(lái),幾乎每隔一段時(shí)間就會(huì)出現(xiàn)版權(quán)糾紛:《捕魚(yú)達(dá)人》之爭(zhēng)、《找你妹》研發(fā)商與發(fā)行商訴至法院、暢游聯(lián)合完美世界維權(quán)金庸武俠……版權(quán)的混亂已成為移動(dòng)游戲領(lǐng)域的“明規(guī)則”。
前不久上方網(wǎng)TFC第九屆全球移動(dòng)游戲渠道大會(huì)以及第三屆GMGC全球移動(dòng)游戲大會(huì)密集在北京舉行,版權(quán)(IP)再度成為業(yè)界討論的關(guān)鍵詞。GMGC游戲大會(huì)上甚至還首次設(shè)立了“2014中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)版權(quán)峰會(huì)”板塊。
有觀察人士指出,版權(quán)混亂在游戲領(lǐng)域并非新鮮事,尤其去年下半年以來(lái),發(fā)生了多起版權(quán)糾紛案。不過(guò),與以往只停留在討論、吐槽層面不同的是,從今年各廠商的動(dòng)作來(lái)看,對(duì)IP的重視更多地付諸行動(dòng)。
在GMGC全球移動(dòng)游戲大會(huì)上,游戲研發(fā)商藍(lán)港在線CEO王峰透露,該公司已拿到了熱播古裝電視劇《甄嬛傳》以及熱門(mén)搞笑漫畫(huà)《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》的手機(jī)游戲改編正版授權(quán)。
無(wú)獨(dú)有偶,身為游戲發(fā)行商的樂(lè)逗游戲也在近日拿下了《穿越火線》游戲開(kāi)發(fā)商Smilegate國(guó)內(nèi)全部正版手游產(chǎn)品的代理權(quán)。
此外,部分游戲廠商已經(jīng)開(kāi)始挖掘IP市場(chǎng)潛力。如上海索樂(lè)與國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演黃偉明達(dá)成合作,將旗下塔防游戲《燃燒的蔬菜》打造成動(dòng)畫(huà)片。
業(yè)界普遍認(rèn)為,2014年是移動(dòng)游戲界的“IP元年”。經(jīng)歷過(guò)去一年多的發(fā)展,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲發(fā)行商、研發(fā)商、渠道商市場(chǎng)格局初步形成。各大廠商在進(jìn)一步發(fā)展時(shí),紛紛向IP領(lǐng)域布局。擁有IP的產(chǎn)品不僅能夠提升品牌、帶來(lái)較高的下載率,而且能夠給廠商帶來(lái)更多的市場(chǎng)潛力。
廠商豪賭獨(dú)代權(quán)
在重視版權(quán)基礎(chǔ)上,游戲廠商在產(chǎn)品研發(fā)上也開(kāi)始不惜斥巨資搶奪優(yōu)質(zhì)游戲的獨(dú)家代理權(quán),而不再盲目地比拼游戲產(chǎn)品和題材的數(shù)量。所謂精品,雖然不同廠商各有自己的評(píng)定標(biāo)準(zhǔn),但通常來(lái)說(shuō),精品游戲在玩法、美術(shù)、人物或場(chǎng)景等設(shè)計(jì)方面創(chuàng)新,能夠吸引并黏住用戶,同時(shí)形成良好的盈利模式,有著較長(zhǎng)的生命周期。
前不久,樂(lè)逗游戲就力壓搜狐暢游、觸控科技(滾動(dòng)資訊)等發(fā)行巨頭,搶下了游戲開(kāi)發(fā)商魂世界的卡牌游戲《天降》的獨(dú)家發(fā)行權(quán)。與此同時(shí),樂(lè)逗游戲還與韓國(guó)開(kāi)發(fā)商Devsisters達(dá)成了擁有全球6000萬(wàn)用戶的跑酷類手游《餅干大逃亡》的國(guó)內(nèi)發(fā)行合作,預(yù)計(jì)產(chǎn)品將在6月前后上線。
樂(lè)逗游戲執(zhí)行副總裁高煉惇表示:“在精品戰(zhàn)略上,樂(lè)逗建立了本地化的團(tuán)隊(duì),能夠根據(jù)市場(chǎng)的變化及用戶需求做出判斷,同時(shí)結(jié)合國(guó)內(nèi)的具體情況對(duì)國(guó)外代理游戲進(jìn)行改造,使游戲更符合國(guó)內(nèi)玩家的喜好。”
顯然,樂(lè)逗游戲已嘗到了精品游戲戰(zhàn)略的甜頭。截至目前,樂(lè)逗月活躍用戶已突破1億大關(guān)。此前由其代理的國(guó)際精品游戲《水果忍者》、《神廟逃亡》等延續(xù)著較長(zhǎng)的生命周期,首款重度武俠游戲《三劍豪》日流水也超過(guò)百萬(wàn)元。
來(lái)自上方網(wǎng)的一位行業(yè)專家指出,隨著各大廠商將目光瞄準(zhǔn)精品游戲,一些在海外市場(chǎng)取得成功的精品游戲或?qū)⒊蔀榘l(fā)行商搶奪的焦點(diǎn),與此同時(shí),國(guó)內(nèi)的游戲研發(fā)商需要下力氣研發(fā)出精品游戲,才能獲得渠道商的青睞推廣,同時(shí)也才能獲得用戶的認(rèn)可。