(原標(biāo)題 收購(gòu)之年?游戲產(chǎn)業(yè)并購(gòu)總額已突破50億美元)
隨著來(lái)自亞洲和北美的一些游戲公司不斷的收購(gòu)其他公司,游戲產(chǎn)業(yè)在2014年變得前所未有的“統(tǒng)一”。
投資銀行Digi-Capital的數(shù)據(jù)指出,僅僅2014年第一季度,游戲產(chǎn)業(yè)的收并購(gòu)總額已經(jīng)超過(guò)了50億美元。要知道,在2013年全年,這一數(shù)字僅僅為56億美元。2014年,來(lái)自美國(guó)的企業(yè)(例如Facebook和Zynga)以及來(lái)自亞洲的企業(yè)(例如騰訊和Softbank)成為了游戲產(chǎn)業(yè)的收購(gòu)大戶。
2013年,游戲愛(ài)好者們?cè)谟螒蛏瞎灿?jì)花費(fèi)了160億美元。今年這一數(shù)字還有望繼續(xù)走高。面對(duì)這個(gè)“肥的流油”的市場(chǎng),許多大型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛選擇通過(guò)收購(gòu)來(lái)?yè)寠Z這塊市場(chǎng)。
Digi-Capital常務(wù)董事TimMerel在一份聲明中表示:“美國(guó)和亞洲的一些企業(yè)主導(dǎo)了游戲行業(yè)資本市場(chǎng)的大多數(shù)重磅收購(gòu),游戲產(chǎn)業(yè)的投資與并購(gòu)市場(chǎng)出現(xiàn)了新一輪的資本循環(huán)。2014年第一季度游戲產(chǎn)業(yè)的資本市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)了以往任何時(shí)候,大量資本的介入,會(huì)讓游戲產(chǎn)業(yè)在接下來(lái)的幾個(gè)季度中出現(xiàn)快速的變化?!?/p>
今年第一季度,游戲產(chǎn)業(yè)中的一些重磅交易包括Facebook以20億美元的價(jià)格收購(gòu)Oculus VR、Zynga以5.27億美元的價(jià)格收購(gòu)NaturalMotion。亞洲方面,騰訊收購(gòu)了韓國(guó)游戲企業(yè)CJ E&M的部分股份。
在2013年,游戲產(chǎn)業(yè)的并購(gòu)總額就創(chuàng)下了歷史記錄,這一勢(shì)頭也延續(xù)到了2014年。2013年,前十筆重大交易中,有9筆出現(xiàn)了亞洲買(mǎi)家的身影。在Digi-Capital評(píng)選出的“有可能整合整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的企業(yè)”中,騰訊和Softbank兩家亞洲企業(yè)都排在較高位置。和他們排在一起的,還包括蘋(píng)果、任天堂、微軟和動(dòng)視暴雪等企業(yè)。
在今年剩下的3個(gè)季度中,我們很有可能會(huì)看到更多的游戲企業(yè)被收購(gòu),2014年將會(huì)創(chuàng)下游戲產(chǎn)業(yè)并購(gòu)總額的新紀(jì)錄,成為又一個(gè)“收購(gòu)之年”。
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