12月26日-28日,2013年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在武漢舉行。據(jù)統(tǒng)計(jì),2013年中國游戲市場實(shí)際銷售收入將達(dá)831.7億元,較2012年增長38%。不過,中國游戲產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展過程中也積累和暴露了諸多問題。
國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在會(huì)上表示,面對(duì)快速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,總局將陸續(xù)推出各項(xiàng)政策措施,積極調(diào)整改進(jìn)管理方式,研究制定包括移動(dòng)游戲在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾磙k法;研究實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲分類管理,實(shí)施國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c(diǎn)工作;在確保網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容質(zhì)量的前提下,切實(shí)縮短游戲?qū)徟k理時(shí)限等。
產(chǎn)業(yè)規(guī)模超800億元
2013年,中國游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持快速增長,整個(gè)游戲市場出現(xiàn)端游、頁游、移動(dòng)游戲等多形態(tài)共同繁榮局面。
《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2013年中國游戲市場實(shí)際銷售收入將達(dá)831.7億元,較2012年增長38%。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)四個(gè)特點(diǎn):客戶端游戲營收穩(wěn)中有升,實(shí)際銷售收入536.6億元,同比增長18.9%;網(wǎng)頁游戲營收增長強(qiáng)勁,實(shí)際銷售收入127.7億元,同比增長57.4%;移動(dòng)游戲異軍突起,實(shí)際銷售收入112.4億元,同比增長246.9%,成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場增長的新亮點(diǎn);走出去步伐持續(xù)加快,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場銷售收入18.2億美元,同比增長219.3%。同時(shí),2013年整體用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,達(dá)4.9億人,同比增長20.6%,游戲越來越成為人們娛樂生活中不可或缺的組成部分。
尤其值得關(guān)注的是,2013年中國移動(dòng)游戲市場投融資活動(dòng)極度活躍,帶動(dòng)了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的投資與創(chuàng)業(yè)積極性繼續(xù)得到高速釋放。
2013年8月,國務(wù)院印發(fā)的《關(guān)于促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大內(nèi)需的若干意見》明確提出,要大力發(fā)展數(shù)字出版、互動(dòng)新媒體、移動(dòng)多媒體等新興文化產(chǎn)業(yè)。2013年11月,十八屆三中全會(huì)進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)文化強(qiáng)國建設(shè),提出著力推進(jìn)文化體制機(jī)制創(chuàng)新,建立健全現(xiàn)代文化市場體系。這為文化與科技相融合的游戲產(chǎn)業(yè)健康繁榮發(fā)展指明了方向,奠定了基礎(chǔ)。
不過,中國游戲產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展過程中也積累和暴露了諸多問題。國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山直言,當(dāng)前中國游戲行業(yè)依然存在內(nèi)容質(zhì)量不高、精品力作缺乏,模仿抄襲嚴(yán)重、市場秩序失范,片面追求經(jīng)濟(jì)效益、忽視社會(huì)責(zé)任等問題,甚至有愈演愈烈趨勢。他指出,內(nèi)容質(zhì)量精良、市場繁榮有序、社會(huì)效益良好的健康繁榮發(fā)展才是應(yīng)該共同追求的終極目標(biāo),也是產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的重要基礎(chǔ)。
扶持政策將密集出臺(tái)
面對(duì)快速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,孫壽山表示,如何科學(xué)有效履行政府管理職責(zé),是擺在監(jiān)管部門面前的重要課題。2014年新聞出版廣電總局將依據(jù)產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展的客觀要求,陸續(xù)推出多項(xiàng)政策措施,積極調(diào)整改進(jìn)管理方式,主要包括以下幾個(gè)方面:
一是加強(qiáng)法規(guī)制度建設(shè)。總局將研究制定包括移動(dòng)游戲在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾磙k法,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲出版運(yùn)營秩序。
二是改進(jìn)審批管理工作。研究實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲分類管理,實(shí)施國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c(diǎn)工作,加強(qiáng)游戲?qū)彶閷<谊?duì)伍建設(shè),調(diào)整審批管理規(guī)則,在確保網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容質(zhì)量的前提下,切實(shí)縮短審批辦理時(shí)限。
三是引導(dǎo)企業(yè)規(guī)范經(jīng)營。制定“綠色通道”實(shí)施規(guī)則,對(duì)作品內(nèi)容優(yōu)良、質(zhì)量控制體系健全、社會(huì)美譽(yù)度高的企業(yè)所申報(bào)審批的游戲作品,適時(shí)開放“綠色通道”。強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實(shí)施及實(shí)名驗(yàn)證工作,發(fā)揮導(dǎo)向作用,擴(kuò)大社會(huì)影響。運(yùn)用掃黃打非工作機(jī)制和版權(quán)管理執(zhí)法體系,持續(xù)打擊網(wǎng)絡(luò)游戲出版領(lǐng)域非法經(jīng)營和侵權(quán)盜版活動(dòng)。
四是扶持產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展。落實(shí)《新聞出版總署關(guān)于支持民間資本參與出版經(jīng)營活動(dòng)的實(shí)施細(xì)則》,降低進(jìn)入門檻,鼓勵(lì)和支持非公有制文化企業(yè)有序參與網(wǎng)絡(luò)游戲出版,鼓勵(lì)和支持網(wǎng)絡(luò)游戲出版企業(yè)與傳統(tǒng)出版企業(yè)開展多種形式合作。繼續(xù)實(shí)施“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”,為民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲精品提供獲獎(jiǎng)機(jī)會(huì),爭取資金支持。
4G或提高手游門檻
2013年是手游爆發(fā)的元年,手游公司和手游產(chǎn)品雨后春筍般涌現(xiàn)。展望2014年,手游行業(yè)面臨更好的機(jī)遇,也有更大的挑戰(zhàn)。
中國移動(dòng)游戲基地副總經(jīng)理端木文琳認(rèn)為,4G的到來給移動(dòng)游戲的發(fā)展提供了更大的空間。4G時(shí)代,用戶會(huì)更加注重游戲的品質(zhì),淡化對(duì)游戲大小的挑剔,同時(shí)4G網(wǎng)絡(luò)的高速通道,使用戶的游戲體驗(yàn)會(huì)更好。
被梅花傘并購的游族網(wǎng)絡(luò)CEO林奇表示,技術(shù)變革使得游戲門檻會(huì)提高,競爭更激烈。沒有相當(dāng)雄厚的資金和人才儲(chǔ)備,沒有長時(shí)間的積累,企業(yè)想在這個(gè)領(lǐng)域賺錢會(huì)比較難,走精品化路線是必然趨勢。林奇認(rèn)為,目前國內(nèi)的頁游和未來手游都將會(huì)在未來十年有非常明顯的發(fā)展優(yōu)勢,而游族網(wǎng)絡(luò)會(huì)在頁游的自主研發(fā)和發(fā)行上投入更多的精力,全球市場、服務(wù)增值、自主研發(fā)始終將成為未來三年的重點(diǎn)方向。
華誼兄弟控股的銀漢科技首席信息官鄺小翚也表示,在手游產(chǎn)品多如牛毛的今天,有實(shí)力的公司走精品化路線是其最大的競爭優(yōu)勢。今年,銀漢科技推出了《時(shí)空獵人》和《神魔》兩款精品手游,受到市場追捧,2014年銀漢科技將繼續(xù)研發(fā)精品游戲,不盲目追求數(shù)量。
而在手游門檻提高的同時(shí),資本市場對(duì)手游的投資并購也會(huì)回歸理性。華興資本董事總經(jīng)理黃勝利告訴中國證券報(bào)記者,明年投資人在選擇項(xiàng)目投資和并購的時(shí)候會(huì)更看重公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)、整體實(shí)力。人民網(wǎng)對(duì)外投資總監(jiān)趙亞輝表示,盡管收購慕和網(wǎng)絡(luò)沒有成功,但人民網(wǎng)一直在尋找優(yōu)秀標(biāo)的,明年仍會(huì)繼續(xù)推進(jìn)。博瑞傳播新技術(shù)傳媒總監(jiān)方強(qiáng)表示,博瑞傳播專門組建了一個(gè)針對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的早期創(chuàng)業(yè)孵化平臺(tái),2014年仍會(huì)在游戲并購方面持續(xù)做下去。