CNG在最近發(fā)布的“青少年和游戲2013”報告中透露, 53%的移動設(shè)備用戶在移動平臺的游戲時間比2011年增加了很多,其中年齡在12至17歲的用戶在移動平臺的游戲時間增長最多。在2011年時,這個年齡段的用戶平均每周在移動平臺的游戲時間為5小時,而今年則增長到了7小時,而游戲平臺的玩家年齡正變得越來越小,2011年青少年平均接觸移動游戲的年齡是9歲,今年為8歲,CNG預(yù)計這個平均年齡還可能進(jìn)一步下降。
隨著聯(lián)想、小米、魅族等國內(nèi)廠商大規(guī)模涌入移動設(shè)備領(lǐng)域,越來越多的廉價平板和智能機(jī)在中國推出,讓國內(nèi)的青少年擁有越來越多的機(jī)會接觸移動平臺,導(dǎo)致青少年們對移動設(shè)備平臺游戲的參與度非常高,他們都非常熱愛體驗新游戲和其他娛樂內(nèi)容,這也是目前手游玩家參與度最高的年齡段在2至17歲的原因。當(dāng)然手游玩家年齡段低的原因,還在于手游的試用度更廣泛,在CNG的游戲報告統(tǒng)計中,就有一款這樣的手游例子---《尋將OL》,其活躍用戶中17歲以下的用戶占據(jù)不少比重,達(dá)到28%,另外尋將OL的媽媽用戶群體也占據(jù)了不少比重達(dá)到35%,這樣的數(shù)據(jù),反映了未來手游的一部分趨勢。
伴隨著移動平臺在國內(nèi)的高速發(fā)展,CNG指出,國內(nèi)的游戲行業(yè)未來大致會分為兩點,要么是移動設(shè)備成為首要的游戲平臺,或者就是次世代主機(jī)將重新振興主機(jī)游戲市場,移動游戲可能保持現(xiàn)在的形勢或者迅速消失。
CNG在報告中同時指出,目前主機(jī)硬件銷售并不景氣,“核心玩家”雖有一定數(shù)量,但他們的消費并不足以撐起主機(jī)游戲市場,主機(jī)市場銷售主要還是依靠并不那么在意主機(jī)游戲內(nèi)容的玩家,而且休閑玩家們開始向移動游戲轉(zhuǎn)移,如果移動游戲真的把核心市場的休閑玩家搶了過來,那么很多游戲工作室們也將開始跳過主機(jī)平臺,移動平臺將成為新的主導(dǎo)平臺,然后我們就可能體驗到“主機(jī)質(zhì)量”的手機(jī)游戲。
如果青少年繼續(xù)使用移動設(shè)備,那么未來他們在移動平臺的游戲時間將可能和在主機(jī)以及電腦上的游戲時間持平,甚至趕超PC和次世代。