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游戲是怎樣煉成的?

來(lái)源:網(wǎng)易游戲頻道責(zé)任編輯:李琪冉2013-09-27 14:09

專(zhuān)題企劃、制作/小蝦

本文轉(zhuǎn)自《網(wǎng)絡(luò)游戲秘笈》11月刊,轉(zhuǎn)載請(qǐng)保留此行。

創(chuàng)造世界,需要什么?

上帝說(shuō):我需要時(shí)間和想法。

盤(pán)古說(shuō):我需要人,包括我自己和證明世界存在的人。

誠(chéng)然,我們沒(méi)有創(chuàng)世神那么高的思想和覺(jué)悟,但在想法上,大神和我們基本一致:要想好這個(gè)世界應(yīng)該有些什么;需要一些力量來(lái)構(gòu)造已經(jīng)策劃好的世界;策劃這個(gè)世界和構(gòu)造世界都需要一些時(shí)間;為了證明世界的存在與精彩,就誕生了人。

這些被稱(chēng)作“神話(huà)”的故事,放到現(xiàn)在也照樣合理——一款游戲就是一個(gè)虛擬世界,在每個(gè)虛擬世界中都有不少統(tǒng)稱(chēng)為“玩家”的人流連忘返。在游戲行業(yè)迅速發(fā)展的現(xiàn)在,一個(gè)又一個(gè)虛擬世界如雨后春筍一般出現(xiàn)在玩家眼前,而虛擬世界的“創(chuàng)世神”——游戲策劃,也在眾人關(guān)注的目光下,從幕后走到了臺(tái)前。

接下來(lái)你將要看到的,就與游戲策劃這位“創(chuàng)世大神”有關(guān)。

——寫(xiě)在前面

游戲是怎樣煉成的 并非人人都可以成為游戲策劃

“一款好游戲離不開(kāi)一群好策劃”,這個(gè)命題可以再放大些,“一切好項(xiàng)目都需要好策劃”,比如你正在玩的某一款精品游戲,比如你正在看的這個(gè)專(zhuān)題,甚至你看到的“上帝創(chuàng)造世界”、“盤(pán)古開(kāi)天辟地”等經(jīng)典神話(huà),都離不開(kāi)策劃它的人(神話(huà)也是人講的)。同樣的,也會(huì)有玩家、讀者來(lái)證明他們的存在意義和價(jià)值(比如噴策劃哪兒做得不好,噴編輯哪個(gè)版沒(méi)做好——你一定這樣做過(guò))。那對(duì)于游戲這種眾人喜聞樂(lè)見(jiàn)的“第九藝術(shù)”而言,游戲策劃在創(chuàng)造游戲時(shí)究竟做了些什么呢?他們都用了一些什么妙法讓游戲世界正常運(yùn)轉(zhuǎn)、常住民流連忘返呢?

其實(shí)對(duì)于游戲這個(gè)世界而言,策劃需要做的東西很多。因?yàn)橛螒蛎鎸?duì)的是玩家,策劃只是游戲的幕后設(shè)計(jì)師。作為設(shè)計(jì)師,策劃需要規(guī)劃出這個(gè)游戲的藍(lán)圖,再交給美術(shù)部門(mén)和程序部門(mén)加以完善,經(jīng)過(guò)反復(fù)推敲認(rèn)證后才得以現(xiàn)世,而且他們還要對(duì)這個(gè)世界的平衡加以維護(hù),盡量防止虛擬世界產(chǎn)生通貨膨脹或“英雄職業(yè)”產(chǎn)生。如果說(shuō)美術(shù)是游戲的皮膚,程序是游戲的骨骼和血肉,那么策劃就是游戲的靈魂。策劃要對(duì)游戲(產(chǎn)品)有見(jiàn)解,也要對(duì)玩家(市場(chǎng))有考慮,他們并不是大部分玩家所想的那樣光“拍腦袋、找靈感、想點(diǎn)子”。在接下來(lái)的文字中,我們將為大家展現(xiàn)游戲策劃真正的形象,并請(qǐng)名游戲策劃現(xiàn)身為大家詮釋“策劃”的概念。

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