近年來,由于產(chǎn)業(yè)扶持政策的調(diào)整,很多動畫企業(yè)從“吃補貼”轉(zhuǎn)向了商業(yè)動漫,日本成功的機甲類動畫與玩具的結(jié)合模式,受到了不少企業(yè)的認同和熱捧。那么,到底玩具市場需要什么樣的動畫作品?筆者因工作關(guān)系與國內(nèi)玩具企業(yè)接觸較多,聽到不少他們對國內(nèi)原創(chuàng)動畫企業(yè)的看法。
第一,視自己的動畫作品如藝術(shù)品,別人不可貶低。
其實,在不少玩具企業(yè)眼中,動畫片就是盈利的工具,不管是國外的迪士尼系列產(chǎn)品還是國內(nèi)的“喜羊羊”和“熊出沒”。因此,大部分玩具企業(yè)都接受不了動畫企業(yè)在介紹自己作品的時候,將動畫片說成是自己的“孩子”,這樣一來,最容易出現(xiàn)的情況是——當別人指出動畫片存在某些不足時,動畫企業(yè)首先不是想著怎么去解決這個問題,而是考慮如何反駁。
在生意行中有這么一句話:貶低是買家。玩具企業(yè)針對動畫作品提意見的時候,通常都是經(jīng)過考慮,發(fā)現(xiàn)該動畫作品跟自己的企業(yè)有契合點,才會針對動畫片中的某些不確定因素提出質(zhì)疑和自己的觀點,此時,如果動畫企業(yè)能夠正確面對并解決這些問題,雙方很有可能達成合作。反之,如果一個玩具企業(yè)對動畫企業(yè)的動畫片滿口稱頌,毫無疑慮,那只能說明這家玩具企業(yè)對這個動畫項目根本沒興趣。
第二,分不清現(xiàn)實和未來,成績往往建立在假設的基礎(chǔ)上。
在玩具企業(yè)眼中,很多動畫企業(yè)在介紹自己的動畫作品時往往習慣把動畫項目的價值體現(xiàn)建立在未來,經(jīng)常聽到諸如“某動畫項目未來能夠達到怎樣的知名度,將擁有媲美某國際動漫品牌的市場價值”等描述。
不可否認,一些動畫作品的未來或許真有那么大的市場價值,但是,雙方的合作是當前事務,預測動畫作品未來的品牌影響力和市場價值,跟現(xiàn)階段的合作沒有直接關(guān)系。畢竟,玩具企業(yè)做的都是現(xiàn)貨生意,而非期貨商。這是動畫企業(yè)看不慣的現(xiàn)實之一,但對玩具企業(yè)而言,未來雖然美好,但如果不做好當下,可能就成了反面教材了。
第三,玩具企業(yè)最擔心的是動畫企業(yè)對制作周期的承諾。
玩具企業(yè)對于已有一定知名度的動畫品牌,在產(chǎn)品推出上還能有自己的步驟安排。如果是新的動畫項目搭配玩具企業(yè)的新產(chǎn)品,那么國內(nèi)大多數(shù)動畫企業(yè)無法在雙方指定的期限內(nèi)完成動畫的制作。因為玩具企業(yè)投資一個玩具項目,從前期的產(chǎn)品開發(fā)、模具開發(fā)、渠道開拓、產(chǎn)品備貨開始,就有嚴密的生產(chǎn)周期。而與動畫作品相關(guān)的玩具項目還直接受上映檔期的影響,因此,投資啟動后,如果動畫企業(yè)無法按時完成或跟進動畫制作,將會造成玩具企業(yè)整個項目的損失。這也是玩具企業(yè)和動畫企業(yè)在合作觀念上的一大差別。
盡管動畫業(yè)內(nèi)多有“玩具企業(yè)是老大,我們?nèi)遣黄稹钡谋г?,但總體說來,雙方的合作并非恃強凌弱的“冰火兩重天”。在合作過程中,動畫企業(yè)和玩具企業(yè)應彼此協(xié)商做好項目初期規(guī)劃,從當前合作狀況出發(fā),讓動畫項目能夠滿足玩具企業(yè)的商業(yè)利益訴求,按時保質(zhì)保量完成動畫作品,共同培養(yǎng)經(jīng)營品牌,各取所需,實現(xiàn)各自心中的夢想。