在8到64歲的美國(guó)人中,有70%的人表示自己是視頻游戲玩家。研究稱,在這70%的人中,有18%曾在線觀看過(guò)或參加過(guò)電競(jìng)活動(dòng)。該數(shù)字去年為12%,在2013年時(shí)只有9%。在地球的另一面,電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展更早,規(guī)模也更大。在2013年,中國(guó)6億網(wǎng)民中有40%表示曾參加或觀看過(guò)電競(jìng)活動(dòng)。咨詢公司MagidAdvisors總裁邁克·沃豪斯(MikeVorhaus)說(shuō):“美國(guó)和歐洲的電競(jìng)行業(yè)正迅速發(fā)展,而且已對(duì)亞洲消費(fèi)者產(chǎn)生很大的吸引力。”
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據(jù)研究顯示,其他熱門的電競(jìng)游戲還包括《使命召喚》、《光暈》和《坦克世界》等。此外,美國(guó)數(shù)百萬(wàn)的電競(jìng)游戲觀眾大部分為男性(73%),年齡多在18至34歲之間(55%)。Magid公司在研究中調(diào)查了2400名游戲玩家,調(diào)查結(jié)果誤差幅度為2%。
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