研究顯示,粉絲們非常喜愛觀看《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》、《反恐精英:全球攻勢》等競爭類的視頻游戲。Magid公司表示,電子競技在亞洲地區(qū)多年來一直是一大現(xiàn)象,但直到現(xiàn)在該行業(yè)才真正挺近西方。ESPN在最近成立了專門的電子競技報道團(tuán)隊,動視暴雪則在今年收購了北美最大的電競項目組織MajorLeagueGaming,這些都顯示出,電子競技對全球各大媒體公司來說正變得愈發(fā)重要。
美國電子競技觀眾人數(shù)過去兩年增長100%
來源:科技網(wǎng)站VentureBeat責(zé)任編輯:陳婕
2016-01-18 15:520