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2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會開幕 讓你看到未來

來源:中新網(wǎng)責(zé)任編輯:陳婕
2015-12-17 10:52

12月14日,2015年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在中國海南博鰲亞洲論壇國際會議中心正式開幕,來自全國各地300余家游戲企業(yè)、近2000位游戲行業(yè)的精英聚集博鰲,共同探討中國游戲行業(yè)的發(fā)展與變革。在開幕式上,眾多來自國內(nèi)一線游戲廠商的掌門人針對今年游戲產(chǎn)業(yè)年會主題“讓你看到未來”發(fā)表了精彩演講。完美世界CEO蕭泓應(yīng)邀出席年會并發(fā)表了“融動未來——互聯(lián)網(wǎng)+背景下的泛娛樂時代”的主題演講。

完美世界CEO蕭泓出席產(chǎn)業(yè)年會,并發(fā)表演講。

蕭泓在演講中表示:“以游戲為代表的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)正借助互聯(lián)網(wǎng)+迅速向其它娛樂領(lǐng)域和傳統(tǒng)領(lǐng)域滲透,未來世界將進(jìn)入gamification(游戲化)時代,其中蘊(yùn)含著大量的商機(jī)和社會機(jī)遇。在娛樂領(lǐng)域,游戲和影視、體育競技,動漫和玩具的融合已經(jīng)形成成熟的模式,極大地改變了人們的娛樂體驗;在傳統(tǒng)領(lǐng)域,互動技術(shù)的高度發(fā)達(dá)也將改變諸如教育、醫(yī)療、購物、金融等產(chǎn)業(yè)的面貌?;ヂ?lián)網(wǎng)+帶來的廣泛融合將引領(lǐng)人們進(jìn)入一個泛游戲泛娛樂的全新時代。”

針對游戲與其他娛樂產(chǎn)業(yè)的融合共生趨勢,蕭泓表示,隨著全民娛樂,個性化、多元化需求的不斷增長,以及創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展的要求下,在下一代互聯(lián)網(wǎng)娛樂技術(shù)(尤其是VR技術(shù))不斷升級的今天,泛娛樂各產(chǎn)業(yè)聯(lián)動,形成共生的新產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,已經(jīng)成為時代發(fā)展的必然要求。目前,中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)已經(jīng)日益形成以明星IP為核心,同一IP可以打造出游戲、大電影、卡通劇集、玩具、漫畫、游樂場、故事書等諸多跨界產(chǎn)品的發(fā)展態(tài)勢。國內(nèi)文化企業(yè)如果能將電影、電視、文學(xué)與游戲進(jìn)行結(jié)合,使游戲與其他娛樂形式之間可以通過互聯(lián)網(wǎng)完成互聯(lián)互通,實現(xiàn)相互之間的融合聯(lián)動發(fā)展,最終必將促進(jìn)各自的價值不斷增長。

針對互動技術(shù)與傳統(tǒng)領(lǐng)域跨界融合,蕭泓則表示,互聯(lián)網(wǎng)+使得傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)加速了與信息及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)進(jìn)行結(jié)合,以“游戲化”為代表的互動技術(shù)也逐漸滲透到傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的各環(huán)節(jié)中。在教育領(lǐng)域,互動點讀、游戲化教學(xué)可以等幫助孩子實現(xiàn)寓教于樂;在醫(yī)療領(lǐng)域,通過虛擬技術(shù)觀察游戲?qū)ι窠?jīng)的刺激治療阿爾茨莫綜合癥已經(jīng)成為可能,而游戲動漫電競等領(lǐng)域也在越來越多的利用體感互動、動作捕捉等全新的虛擬互動技術(shù)進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)。在某種程度而言,打造互動技術(shù)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)跨界融合的大平臺,促進(jìn)成熟的動作捕捉技術(shù)與VR工業(yè)、泛娛樂產(chǎn)業(yè)進(jìn)行多場景融合,不僅有利于創(chuàng)造全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)模式,更會促進(jìn)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的升級轉(zhuǎn)型,重塑產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。

在演講中,蕭泓更依據(jù)完美世界近年來積極促進(jìn)跨界產(chǎn)業(yè)發(fā)展和下一代互聯(lián)網(wǎng)娛樂技術(shù)開發(fā)方面的諸多舉措為實例,詳細(xì)闡述了游戲企業(yè)如何應(yīng)對泛娛樂產(chǎn)業(yè)未來的“融動”趨勢。蕭泓提出:“完美世界將以建立"全球化、數(shù)字型、泛娛樂"國際互動娛樂企業(yè)為愿景,在"全球研發(fā)、全球發(fā)行、全球伙伴"的戰(zhàn)略思想下,充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)融合與聯(lián)動的優(yōu)勢,推動游戲產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展大趨勢,驅(qū)動泛娛樂生態(tài)圈的聯(lián)動創(chuàng)新,以融動未來的姿態(tài),助力中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的全球影響力的提升?!?/p>

在蕭泓發(fā)表演講之后,又有多位業(yè)界領(lǐng)袖在大會發(fā)表演講,這一年來發(fā)生在游戲行業(yè)內(nèi)的重大事件,企業(yè)自身的改變與突破,以及對于未來游戲市場格局的展望。另據(jù)了解,在今后的幾天中,多位廠商高管將就2015年最熱門的幾個話題,參與以“再登高峰“、”雙創(chuàng)加速器“、”追夢跨界空間”為主題的高峰對話。同時,大會將公布2015年中國游戲領(lǐng)域最新權(quán)威數(shù)據(jù),增設(shè)多項針對游戲產(chǎn)業(yè)扶植、海內(nèi)外合作、新興領(lǐng)域探討等主題的論壇、沙龍。

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