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我國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入超830億元

來(lái)源:人民網(wǎng)作者:張賀責(zé)任編輯:李祺冉2013-12-31 11:32

人民日?qǐng)?bào)武漢12月29日電(記者張賀)記者從今天閉幕的2013年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上獲悉:2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持快速增長(zhǎng),游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入超過(guò)830億元,整個(gè)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)游戲等多形態(tài)共同繁榮的局面。

  年會(huì)發(fā)布的《2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2013年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入831.7億元,較2012年增長(zhǎng)38%,整體用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,達(dá)4.9億人,同比增長(zhǎng)20.6%。其中客戶端游戲仍是市場(chǎng)主力,市場(chǎng)銷售收入為536.6億元,占市場(chǎng)總額的64.5%,網(wǎng)頁(yè)游戲銷售收入127.7億元,移動(dòng)游戲、社交游戲和單機(jī)游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。

  國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山表示,當(dāng)前中國(guó)游戲行業(yè)依然存在質(zhì)量不高、精品缺乏,抄襲嚴(yán)重、秩序失范,以及片面追求經(jīng)濟(jì)效益、忽視社會(huì)責(zé)任等問(wèn)題,甚至有愈演愈烈趨勢(shì)。