隨便一場《侍銃》的比賽就像是一部經(jīng)典功夫影片的結(jié)尾。武士踏墻前行,在空中揮舞著武士刀,躲避著各種陷阱,戰(zhàn)斗直到其中一名武士死亡才會(huì)結(jié)束。但是,這些鏡頭都不是設(shè)計(jì)好的。每一次的對(duì)決都非常凈殘,因?yàn)樘腥?,我根本不在乎比賽的結(jié)果。但是游戲只有本地多人模式,這有些可惜。
把游戲定位為高端任天堂大亂斗并不完全正確,但是卻非常接近。一個(gè)小小的戰(zhàn)斗舞臺(tái)將要容納最多4名武士,每個(gè)武士都有一把劍和一只裝有3發(fā)彈藥的槍。不管是劍還是槍,只要擊中就會(huì)一擊斃命。你可以在這個(gè)2D的平臺(tái)踏墻跳躍,四處騰移。游戲機(jī)制很簡單,但是卻有很多空間可以施展虛招和心理戰(zhàn)術(shù)。
游戲最重要的就是戰(zhàn)術(shù)。如果你的對(duì)手還有3發(fā)子彈而你的子彈已經(jīng)都用盡,你可以用移動(dòng)來進(jìn)行近距離攻擊,也可以施展虛招來浪費(fèi)敵人的子彈來奪回優(yōu)勢。聰明或者非常自信的玩家甚至可以用恰到好處的揮劍來彈回子彈?!妒蹄|》的競技場非常小,玩家的角色移動(dòng)非常迅速,意味著你根本沒有時(shí)間來隨時(shí)改變戰(zhàn)術(shù)。隨時(shí)隨地的快節(jié)奏的思考很緊張,但是卻非常有趣和充滿成就感。
當(dāng)然,有時(shí)候你只能胡亂跳躍,不停的按動(dòng)攻擊鍵直到其中一個(gè)武士倒在血泊中。這是《侍銃》最好的游戲品質(zhì)之一:這款游戲根本不需要全身心的投入。游戲的操控非常簡單易懂。比賽通常只能持續(xù)幾分鐘,而且雖然有不同的角色和皮膚,但是他們用起來完全一樣。你可以進(jìn)入游戲,殺死8個(gè)敵人,然后才發(fā)現(xiàn)燒的水都還沒有開。
盡管游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)并不多元化,但是關(guān)卡的形狀會(huì)給戰(zhàn)斗加入變數(shù)。一個(gè)地圖中有可以掉落的冰柱,另外一個(gè)充滿了植物,必須砍斷他們才能攻擊到的對(duì)手。游戲讓你自己改變戰(zhàn)場的面貌。游戲結(jié)束后看著你自己創(chuàng)造的地道和千瘡百孔的戰(zhàn)場,就好像看著一場惡戰(zhàn)的紀(jì)念碑。
在生存模式下同Bot的戰(zhàn)斗盡管沒有同真實(shí)玩家一樣的有滿足感,但是卻是唯一單人游戲的選擇。你要面對(duì)一波波致命的敵人,AI也非常有挑戰(zhàn)性,但是在同朋友一起玩過這款游戲以后,單人模式就會(huì)感覺非常的空洞。用向上射擊來干掉一個(gè)定點(diǎn)跳躍的敵人后沒有人可以炫耀和挑釁是很郁悶的一件事。
這就是游戲的最大問題:《侍銃》可能上手很容易,但是游戲的樂趣卻因?yàn)閷ふ?個(gè)朋友和4個(gè)手柄的麻煩而相抵了。沒有網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)的功能讓游戲遜色不少。
結(jié)語
《侍銃》是小游戲也可以閃光的優(yōu)秀例子。游戲的戰(zhàn)斗非常簡單,角色沒有格子的優(yōu)缺點(diǎn),緊密和危險(xiǎn)的戰(zhàn)場環(huán)境都感覺非常獨(dú)特。但是,缺少網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)選項(xiàng)可能會(huì)讓游戲只能成為優(yōu)秀的聚會(huì)游戲。單獨(dú)的劍士太孤獨(dú)了。
作者評(píng)分:8.3
《侍銃》快節(jié)奏的戰(zhàn)斗非常有趣,但是首先你要找到4個(gè)朋友一同游戲。
本作優(yōu)點(diǎn):
+ 緊密快速的戰(zhàn)斗
+ 上手簡單
+ 有趣的關(guān)卡設(shè)計(jì)
本作缺憾:
- 網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)模式的缺失
- 枯燥的單人模式