《賽車計(jì)劃》是一部賽車競(jìng)速RAC游戲,該游戲備受許多玩家的喜愛(ài)。近日,《賽車計(jì)劃》又有新的動(dòng)態(tài)發(fā)布,工作室的創(chuàng)意總監(jiān)在最近的一次采訪中提到制作團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在遇到一些問(wèn)題,在對(duì)PS版本的優(yōu)化過(guò)程中遇到了瓶頸,不過(guò)工作室的成員們正在努力解決這問(wèn)題,讓游戲在主機(jī)上可以和PC上一樣優(yōu)秀。
Tudor指出,系統(tǒng)的單核速度同高端PC相比太慢,所以他們需要把最小的程序也要分割為2-3毫秒的部分。這樣做的難處就在于分割不同的線程。
這個(gè)瓶頸主要在架設(shè)命令行的時(shí)候出現(xiàn)。他們可以在PS4上把這些命令行分割為4核。其他瓶頸以內(nèi)存復(fù)制的形式出現(xiàn),就算在使用了系統(tǒng)的LCUE之后還是會(huì)出現(xiàn)。LCUE是一個(gè)驅(qū)動(dòng)等級(jí)的渲染資源升級(jí)引擎。這個(gè)引擎提高CPU的表現(xiàn),并同SDK合為一個(gè)整體。
對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),這些技術(shù)用語(yǔ)毫無(wú)意義,但是我們還是要感激Tudor的誠(chéng)實(shí)。高端PC能在性能上擊敗PS4已經(jīng)是顯而易見(jiàn)了,但是工作室正在努力讓游戲在主機(jī)上可以同PC上一樣優(yōu)秀。
Tudor同時(shí)也對(duì)PS4的分享功能表示了興趣,指出他們的視頻目前已經(jīng)得到了幾百萬(wàn)的點(diǎn)擊量,所以他們很希望在游戲中能夠使用到這個(gè)功能。