作為一名《使命召喚》的死忠,就像世界各地的數(shù)百萬(wàn)粉絲一樣,每年的《使命召喚》都讓我非常期待。最新的這部《使命召喚10:幽靈》從一公布就牽動(dòng)了我的神經(jīng),盡管不再像期待《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》那樣搔首難耐,但那種期待的火花依然還是有的。
游戲入手后我很高興,多人游戲的制作水平比前作略好,就是你想象的那種樣子。但當(dāng)通關(guān)了戰(zhàn)役模式之后我,我感覺非常失望。這么說(shuō)吧:《使命召喚》已經(jīng)死了,它的腦袋已經(jīng)被砍掉很久了,但還像一具僵尸那樣瘋狂的揮舞著胳膊四處亂跑。這畫面可不怎么讓人愉快,但非常貼切。
在失望之余,我又找到了塵封許久的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,重新通關(guān)了一次戰(zhàn)役模式。與最新的《使命召喚10:幽靈》做了一番比較之后,失望之情更加深厚了?!妒姑賳?:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是一部毫無(wú)爭(zhēng)議的偉大游戲,幾乎完全重新定義了本世代FPS的全部規(guī)則。與之相比,之后的《使命召喚》越來(lái)越多的體現(xiàn)出了工作室對(duì)發(fā)行商的不斷妥協(xié),以及為了股東的利益對(duì)新創(chuàng)意的不斷打壓。
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簡(jiǎn)而言之,《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是一部經(jīng)典的FPS,擁有扣人心弦的故事,整體線索條理分明,連貫一致。而反觀《使命召喚10:幽靈》,雖然繼承了前作一貫的大片級(jí)的故事設(shè)置和游戲體驗(yàn),也只能說(shuō)是對(duì)自身的不斷重復(fù),稱其優(yōu)秀尚可,偉大則是萬(wàn)萬(wàn)談不上了。原因很簡(jiǎn)單,經(jīng)過(guò)這么多年的演進(jìn),除了畫面之外,在《使命召喚10:幽靈》里又有哪些是真正的新東西?游戲中所有的小把戲都能在前作里看到,即便是故事情節(jié)和場(chǎng)景氣氛的烘托也最多是原地踏步,透著一股江郎才盡的絕望。
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動(dòng)視對(duì)玩家心態(tài)把握得很好:右鍵瞄準(zhǔn)、左鍵射擊、敵人割麥子般倒下、玩家在主角的帶領(lǐng)下上天入地,這一切很美妙,沒(méi)錯(cuò)。但山珍海味也有吃膩了的時(shí)候。事實(shí)上《使命召喚》自從《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》以來(lái)所做的一直是試圖將蛋糕做得更大,而不是做得更好,最多也就是將蛋糕做得和原來(lái)一樣好,以期通過(guò)這種方式來(lái)吸引越來(lái)越多的玩家對(duì)《使命召喚》進(jìn)行嘗試,希望看到《使命召喚》不斷進(jìn)步的老玩家則被完全無(wú)視了。
你以為近年來(lái)《使命召喚》的市場(chǎng)是怎么擴(kuò)張的?
時(shí)至今日,《使命召喚10:幽靈》無(wú)論如何進(jìn)行比較都不能說(shuō)是一部糟糕的游戲,人們還是會(huì)去買,還是會(huì)玩。但人們是否會(huì)像愛《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》那樣去愛《幽靈》,就難說(shuō)的很了。甚至連動(dòng)視自己也對(duì)市場(chǎng)表示信心不足了,日前公布的“已經(jīng)出貨10億美元”的消息,以及選擇性的公布一些“游戲時(shí)間”等無(wú)關(guān)緊要的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)等無(wú)非是對(duì)媒體和消費(fèi)者的一種誤導(dǎo),除了安撫股東之外,只能說(shuō)明動(dòng)視更加注重的是市場(chǎng),而不是游戲體驗(yàn)。10億美元不過(guò)是個(gè)噱頭,像《GTA5》那樣厚積薄發(fā)的神作不需要這種扭曲了的數(shù)據(jù)來(lái)保佑。
現(xiàn)在看來(lái),《使命召喚10:幽靈》想要達(dá)到《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》那樣的地位已經(jīng)基本無(wú)望,無(wú)論游戲的銷量最終達(dá)到多少?,F(xiàn)在的《使命召喚》已經(jīng)沒(méi)有了魂魄,只會(huì)不斷的進(jìn)行自我復(fù)制。總有人拿《使命召喚》系列和《戰(zhàn)地》系列進(jìn)行比較,要我看,游戲質(zhì)量是個(gè)見仁見智的問(wèn)題,但至少最近的兩部《戰(zhàn)地》在氣節(jié)上就勝過(guò)《使命召喚》不少。因?yàn)槊恳豢钚碌摹稇?zhàn)地》我們都能看到新的要素、新的玩法、獲得新的游戲體驗(yàn),可同樣的評(píng)論根本無(wú)法用到《使命召喚》身上。
雖然這次Infinity Ward在多人游戲方面做了不少嘗試,但總體上也就是那么個(gè)平平的水準(zhǔn)。要知道,老本總有吃光的時(shí)候,《使命召喚》所能提供的游戲體驗(yàn)并非一家獨(dú)有,次世代平臺(tái)的降臨讓更多的工作室能夠插足《使命召喚》的核心市場(chǎng)。說(shuō)實(shí)話,就連這次的單人戰(zhàn)役也沒(méi)能給人眼前一亮的感覺,至少我本人不會(huì)再玩第二次了。而單人游戲無(wú)法做精做細(xì),多人游戲方面又是前有《戰(zhàn)地4》橫刀立馬,后有《泰坦隕落》攜一眾特色對(duì)戰(zhàn)游戲堵截,《使命召喚10:幽靈》的重復(fù)游玩價(jià)值能有多少,大家心里有數(shù)。
當(dāng)然,這并不是說(shuō)《使命召喚》就這樣完了,大品牌的另一個(gè)好處就是抗打擊能力不是一般的強(qiáng)?!妒姑賳尽肪秃孟瘛蹲罱K幻想》、就好像《生化危機(jī)》、就好像《塞爾達(dá)》,就算倒下N次,也都可以原地滿血復(fù)活。更何況——我要再次重申——最新的《使命召喚10:幽靈》無(wú)論如何不是一部糟糕的游戲,但它完全可以做到更好。
可是,像動(dòng)視這樣坐擁一個(gè)偉大的品牌,卻罔顧對(duì)游戲質(zhì)量的創(chuàng)新和精益求精,一心只想著將它當(dāng)做賺錢的商品來(lái)進(jìn)行快餐式營(yíng)銷,只能讓《使命召喚》逐漸流俗為空有華麗外表的繡花枕頭。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),手捧無(wú)盡預(yù)算的《使命召喚10:幽靈》不如銳意進(jìn)取的《戰(zhàn)地4》、不如苛求質(zhì)量的《生化奇兵:無(wú)限》、不如劍走偏鋒的《生存之旅2》,甚至不如寧可挨罵也要堅(jiān)持轉(zhuǎn)型的《生化危機(jī)6》。