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個性化將成為未來游戲主流發(fā)展趨勢

來源:DoNews游戲責(zé)任編輯:李琪冉2013-09-27 14:48

個性化將成為未來游戲主流發(fā)展趨勢

1958年,美國能源部布魯克海文實(shí)驗(yàn)室計(jì)算機(jī)工程負(fù)責(zé)人威利希金博特姆博士決定設(shè)計(jì)一個具有交互性的東西能夠讓參觀實(shí)驗(yàn)室的游客對于各項(xiàng)科研成果產(chǎn)生更多興趣,而恰恰是這樣一個微不足道的舉動,卻使“電子游戲”一詞從此登上歷史舞臺。經(jīng)歷了一百多年的發(fā)展,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)高度繁榮。擁有百年歷史的電子游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)不再“墨守成規(guī)”,為了使產(chǎn)品在技術(shù)和模式上有所突破創(chuàng)新,在市場上獲取更廣泛用戶,追求更大效益,越來越來的開發(fā)商在游戲立項(xiàng)之初就將“個性化”,“差異化”作為游戲設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)。

2008年,世界知名電子游戲公司EA發(fā)布了一款極具“個性化“的游戲《孢子》,該游戲一經(jīng)發(fā)行便受到了世界各地玩家的歡迎?!舵咦印愤@款游戲自由度極高,玩家可以在游戲中創(chuàng)造演化生命、孕育部落。建立文明,塑造世界,甚至是探索整個宇宙。正是這種高度自由的”個性化“設(shè)定才使得《孢子》這款游戲一經(jīng)推出就深受好評。而EA旗下的另一款游戲《模擬人生》更是延續(xù)了《孢子》在“自定義個性化”上的設(shè)計(jì)理念,正因如此,《模擬人生》系列仍然是當(dāng)下最炙手可熱的游戲。此外,摘得2011年美國互動藝術(shù)科學(xué)學(xué)會年度游戲大獎,杰出劇情成就獎,年度角色扮演大獎,多人在線游戲大獎以及杰出游戲引擎成就5項(xiàng)大獎的《上古卷軸五:天紀(jì)》也是當(dāng)代“個性化”“獨(dú)特化”游戲的代表作。《上古卷軸五:天紀(jì)》在游戲設(shè)計(jì)上拋開了傳統(tǒng)游戲中的“世俗”限制,玩家在游戲中可以隨心所欲,游戲角色代表著個性化的玩家自我。如此之高的自定義游戲創(chuàng)造度將游戲變得極為有趣。與此同時,《上古卷軸五:天紀(jì)》還提供給了玩家一個極大擴(kuò)展的游戲世界體驗(yàn),這也是這款游戲的最大賣點(diǎn)之一。

反觀中國游戲市場,在原創(chuàng)產(chǎn)品最多,技術(shù)相對世界領(lǐng)先的頁游市場中,越來越多的頁游公司開始學(xué)習(xí)西方“個性化 ”“獨(dú)特性”的游戲設(shè)計(jì)理念。由匯通眾游研發(fā)的3D頁游《自由星球》就是一款全開放式的創(chuàng)造型游戲,該游戲的核心設(shè)計(jì)理念源于國外知名沙盤建造游戲《Minecraft》。據(jù)悉,《自由星球》基于Unity3D引擎開發(fā),每幅場景提供16億立方的超大空間,游戲場景采用全自由度設(shè)計(jì),玩家可自出創(chuàng)建屬于自己的游戲世界。除此以外,上海游族的《七十二變》更是在“個性化”,“獨(dú)特性”有著極大突破。這款游戲獨(dú)創(chuàng)了“無職業(yè)”游戲模式,在當(dāng)今RPG頁游人物角色極力追求多元化發(fā)展的今天,《七十二變》反其道而行之,拋開了傳統(tǒng)游戲中職業(yè)角色與門派的概念。雖然沒有職業(yè)和門派的概念,但整款游戲卻是以“變幻”為核心玩法,玩家可以通過在游戲中培養(yǎng)種類各異的怪物,獲得各怪物不同的技能效果?!镀呤儭吠黄屏藗鹘y(tǒng)RPG游戲的角色桎梏,以變幻為核心的游戲能夠?yàn)橥婕規(guī)砀佣嘣膽?zhàn)斗體驗(yàn)。同時,游戲中不同怪物,不同星陣之間的配合將能夠打造出形式多變的戰(zhàn)斗歷程,使游戲整體更加具有策略性。

海外知名游戲制作人Toulouse曾在接受采訪時表示:“個性化”,“獨(dú)特性”將會是未來游戲發(fā)展的趨勢之一。如何能夠?qū)崿F(xiàn)游戲的“個性化”“差異化”已經(jīng)成為了目前游戲制作人極為關(guān)心的問題。

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