制作公司:Bohemia Interactive
發(fā)行公司:Bohemia Interactive
游戲平臺:PC
游戲類型:第一人稱射擊FPS
語言版本:英文
評測目錄
一 游戲介紹
二 操作介紹
三 畫面音效
四 系統(tǒng)介紹
一 游戲介紹
《武裝突襲3》為PC獨占作,將以獨特的沙盒游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)打造系列前所未有的高細節(jié)場景。
《武裝突襲3》正在籌備當中,波西米亞工作室早在他們的其他作品中已發(fā)布了這個好消息。就在最近,我們獲知了這款游戲所要求的游戲配置,和以往的武裝突襲系列一樣,游戲?qū)τ谂渲玫囊蠓浅8?。該游戲系列的粉絲已經(jīng)早就預計到了,但現(xiàn)在看起來配置要求還是讓人咋舌,或許會有第三方對游戲進行優(yōu)化。
游戲講述的是在愛琴海,北約與伊朗武裝部隊的僵局中態(tài)勢不斷升溫。歐洲影響力的不斷衰落和強大崛起的東方之間形成了一個戰(zhàn)略斷層線。
但是當一個關(guān)鍵的雷達設施從電網(wǎng)上脫落后,希臘便成了引爆全球性沖突的燃點。
由于所深陷的局勢已遠遠超出所能掌控的,一群狼狽不堪尋求撤退的美第七步兵師的士兵,和一小組UKSF秘密行動小組將共同為生存而戰(zhàn)斗。
他們只有當?shù)匾恍」傻挚沽α繛橹С?,必須快速適應形勢,克服艱難環(huán)境,擊敗兇殘的敵人
在經(jīng)歷了與東方武裝力量多年的激烈戰(zhàn)爭之后,歐洲成為了損失慘重的北約軍隊中的最后支柱。面對瀕臨被趕進大海的局勢,北約指揮官采取了一個近乎于絕望的舉措,他們將希望寄托于一個被嚴格保護的軍事機密:“震級”行動。一支小型的特種部隊和研究人員被送往一個深入敵后的地中海的島嶼。然而,這個任務計劃被泄漏,并且任務部隊被殲滅。幸存下來的“斯科特·米勒”上尉(Scott Miller - 就是前一陣“黑客攻擊事件”中被披露的人物)被海水沖上了敵方的島嶼。他決心盡其所能繼續(xù)完成這個任務,他將面對危險的現(xiàn)代化戰(zhàn)爭,一個未知的世界,以及由他的決定而產(chǎn)生的后果......
二 操作介紹
"回車鍵" 確認菜單選擇
"滾輪" 打開武器選擇菜單,面對載具或者武器箱的時候,是打開對于的選項菜單
"WSAD" 前進 后退 左右橫移
雙擊ctrl 進入或者取消射擊姿態(tài)
"C" 舉槍
"X" 蹲姿和站姿的切換
"Z" 臥倒
"R" 換彈夾
"F" 切換射擊模式/下掛榴彈
"G" 使用戰(zhàn)術(shù)投擲物 Ctrl+G可以對投擲物進行切換
"V" 跨躍障礙
"B" 望遠鏡
"N" 夜視儀
"I " 打開背包
"M " 地圖 配備GPS的情況下可以使用CTRL+M,在HUD上顯示GPS.
"O " 手表 按兩下固定
"K " 指北針 按兩下固定
"L" 打開雷射指點器或者戰(zhàn)術(shù)手電
"U" 切換小隊
"/ " 打開通訊頻道 ", ."這兩個鍵是切換頻道
"ALT " 按住是解除攝像機射擊,讓玩家可以自由觀察. 按兩下就是切換解除或者固定
"*" 也是解除攝像機
"~" - "0" 戰(zhàn)術(shù)指令菜單 常用的就是"~"小隊指令
";" 切換武器 也可以使用滾輪(滾一下)打開武器選擇菜單,然后選擇切換
"cap" 使用游戲自帶的語音通話 注意頻道!
"shift" 奔跑
小鍵盤"1234697" 調(diào)整攝像機位置,讓玩家觀察身后的情況
"F1~F12" 是對小隊成員的選擇. 選擇后,就可以對制定的成員通過小隊指揮系統(tǒng)下達命令.
"空格鍵" 打開普通命令菜單
操作看起來非常的復雜,難怪這款游戲沒有在其他平臺上出現(xiàn)過,復雜的操作手柄根本就裝不下,里面所有的操作都不是擺設讓玩家看看的,都是在游戲中很需要的。
三 畫面音效
游戲的畫面很好,如果你的配置足夠強勁,能使其在一個能接受的幀速率下運行的話,這部游戲的相當畫面還是很不錯的。無論是子彈射到沙地上揚起的沙塵,或是近距離被射擊或是射殺敵人濺在地上的血跡,包括被風吹落的樹葉,隨著樹葉的飄動,樹葉的陰影也會隨著樹葉動,機槍的細節(jié),樹木的紋理人物身上的裝備,還有樹木和遠景看起來都非常的逼真。但是子彈打在樹上的效果沒有處理好,是黃黃的一攤,沒有彈痕。最遠處的海面與天空的貼圖還不是做得太好,根據(jù)光影應該在消失點上有明顯的反光,敵軍的子彈彈道在游戲中可見為各種色彩,以便判斷開火方向并且作出反擊。畫面上方的指南針可根據(jù)左下角的AI對話提示進行游戲任務指示,任務指示方向在畫面中心有方向提示,并且?guī)в芯嚯x。
游戲音效很逼真,游戲里趴在草叢中甚至還能聽得到風吹過草之后發(fā)出的聲響,但是一旦站起來就聽不到了,還有子彈打在地上的聲音,子彈打在不同的地方上產(chǎn)生的音效都不同,在石頭上,木頭上,地上或是人身上的聲音都完全不同。游戲中還有AI玩家的語音,更加有種身臨其境的感覺,但是雖說不同種類的載具有不同種的聲效,但是每種載具的聲效都有點相似,不知道是不是我的錯覺,武器和汽車的音效令人驚嘆??上У氖菣C器人一般的AI目標標注提示音稍微破壞了整體效果。