在最近幾年,《FIFA》系列有很多優(yōu)秀的改變。戰(zhàn)術(shù)防守,球員碰撞引擎,一腳處理球,這些都從根本上改變了《FIFA》系列,讓它更上一層樓。但是《FIFA 14》并沒有新的改動,給人一種鞏固系列的感覺,讓系列所有成功的方面更加堅實(shí),而不是一個全面的創(chuàng)新。今年的改變都相對比較淺顯,但是他們?nèi)匀患訌?qiáng)了《FIFA》最好的一面。本作注重的是進(jìn)攻,游戲也更加完美,讓玩家欲罷不能。
最開始,玩家會感覺《FIFA 14》大部分的革新都很表面。球員的運(yùn)動和射門都被大幅度改善,在球場上的動畫也更加真實(shí)。但是我玩的越久,就越感覺這些看似表面的改動實(shí)際上改變了比賽的面貌和游戲的風(fēng)格。
盡管這些改動不容易區(qū)分,但是我認(rèn)為他們讓球員之間和球的互動和動作更加自然。球員在最近幾年已經(jīng)變得更加依靠身體,但是現(xiàn)在終于體現(xiàn)在他們的動作中。球員在突然變向中身體的重心的改變很真實(shí)的被體現(xiàn)出來,而他們在加速跑一段以后也會有一個慣性,同時他們用腳處理球的動作也更合理。這讓游戲看起來非常吸引人,但是同時也改變了游戲的風(fēng)格。
盡管動畫有了改進(jìn),但是令人失望的是,整體的畫面效果并沒有改進(jìn)。在球場中的效果同前幾年幾乎一樣,這種畫面效果已經(jīng)幾乎可以算過時了。盡管這樣,游戲整體的表現(xiàn)還是有進(jìn)步的。賽前預(yù)熱無可挑剔,完美體現(xiàn)了現(xiàn)代體育轉(zhuǎn)播的熱情和精彩。
改善了的動畫對游戲還有更深層的影響。雖然在過去幾年里一直在提高,但是《FIFA》系列的運(yùn)球向來都很一般,但是精準(zhǔn)移動系統(tǒng)幾乎彌補(bǔ)了這方面的不足。運(yùn)球更加自由奔放。在邊路你可以真正的帶球超車,而運(yùn)球中足球距離球員更遠(yuǎn),讓奔跑的感覺更快和更靈活。新加入的護(hù)球系統(tǒng)也同運(yùn)球完美結(jié)合。這個系統(tǒng)幫助玩家在關(guān)鍵時刻保持球權(quán),如果對方想搶球,你可以伸出胳膊來阻止他們靠近。但是我經(jīng)常都是在進(jìn)攻的時候使用這個系統(tǒng),因?yàn)樵谧钃趿朔朗厍騿T以后就可以直接射門。
射門也有所改進(jìn)?,F(xiàn)在有很多不同的射門,下墜球,上飄球還有地滾球。同改善了的足球物理系統(tǒng)結(jié)合后,很多進(jìn)球都是在前作中前所未見的:更多的門柱,更多門線懸案,更多折射。游戲的視覺多變性有了很大的改善,而且很多進(jìn)球都取決于玩家不可控因素。
傳球則感覺需要更多的改進(jìn)。傳球沒有《實(shí)況》中清晰準(zhǔn)確的感覺。長傳應(yīng)該感覺更優(yōu)美,而一腳傳球的速度也應(yīng)該更快。傳球向來都不是《FIFA》系列的側(cè)重點(diǎn),而今年很明顯比不上游戲其他的方面。
《FIFA 14》中我最喜歡就是改良后的隊(duì)友AI。當(dāng)進(jìn)攻的時候,我總是有很多選擇。球員很聰明的自己尋找空擋,不停的要求傳球。我一向都很喜歡挑傳直塞球,而在《FIFA 13》中就算作用不明顯我也倔強(qiáng)的一直使用它。但是在本作中,隊(duì)友對于這種傳球總是很聰明的跑位,讓我感覺傳這種球同進(jìn)球一樣很有滿足感。雖然這種優(yōu)化了的AI也充分體現(xiàn)在防守中,但是我感覺進(jìn)攻的時候作用更大。
最近,《FIFA》系列一直都在鼓勵聰明的陣地進(jìn)攻,但是對于動作的改進(jìn)其實(shí)更適合刺激的反擊。這是《FIFA》系列一直以來最擅長表現(xiàn)的方面:更早的進(jìn)球,快速的節(jié)奏和大量終場前進(jìn)球。不是說游戲沒有戰(zhàn)術(shù)元素,但是戰(zhàn)術(shù)不是《FIFA》的強(qiáng)項(xiàng),而《FIFA 14》的表現(xiàn)也說明《FIFA》系列的強(qiáng)項(xiàng)還是快節(jié)奏的比賽。
《FIFA 14》同現(xiàn)實(shí)的足球世界十分契合。數(shù)據(jù)隨時會按照現(xiàn)實(shí)比賽的結(jié)果來更新,然后根據(jù)專業(yè)數(shù)據(jù)來決定狀態(tài)好的球員。但是,本作中這些都更好的結(jié)合,而解說在賽前也不再給人一種機(jī)械化的感覺。這種同現(xiàn)實(shí)的結(jié)合甚至體現(xiàn)在了賽前。例如,當(dāng)我選擇了皇馬的時候,賽前預(yù)熱集中討論了貝爾最近破紀(jì)錄的轉(zhuǎn)會。這些都是小的細(xì)節(jié),但是在一起就提高了游戲整體表現(xiàn)的水平,確保游戲同現(xiàn)實(shí)賽季的關(guān)聯(lián)性。
《FIFA 14》的多樣性也是空前的:單場比賽,整個賽季,網(wǎng)絡(luò)比賽,本周比賽精選,職業(yè)模式,技術(shù)游戲模式。在這些之上,還有最受歡迎的終極隊(duì)伍模式。游戲中添加了很多細(xì)微但是有用的元素-網(wǎng)絡(luò)單場比賽終于在本作中回歸,意味著就算你時間有限,也可以享受足球的樂趣。游戲聯(lián)賽的規(guī)模也上升到了10個,給玩家更大的挑戰(zhàn)。
此外,今年最新的用戶界面也在終極隊(duì)伍模式中尤為突出。界面非常簡潔,方便,并且非常實(shí)用。瀏覽轉(zhuǎn)會市場前所未有的方便。尋找球員的感覺從未如此的隨心所欲??赡苈犉饋硐袷且粋€很小的改進(jìn),但是我卻感激涕零。
終極隊(duì)伍模式最大的改動是關(guān)系系統(tǒng),給體育游戲帶來了一絲RPG的氣息。在以往終極隊(duì)伍中相互的關(guān)系總是感覺有一些多余,但是現(xiàn)在你可以決定球員的風(fēng)格。你可以把每個球員歸類,這樣做會細(xì)微的改變球員的主要數(shù)據(jù)。比如“藝術(shù)家”會改變球員的傳球和運(yùn)球,而“哨兵”則增加防御和頭球。他們就好比技能樹,而數(shù)據(jù)也會隨著時間而增加。這些風(fēng)格可以按照你隊(duì)伍的風(fēng)格來混合使用。這是一個很好的改動,讓關(guān)系系統(tǒng)更加復(fù)雜。如果你從來沒有嘗試過終極隊(duì)伍模式,那么《FIFA 14》就是一個開始的最好時機(jī)。然而,我還是希望EA可以把經(jīng)驗(yàn)值,金錢和FIFA點(diǎn)數(shù)融合為一個單一的游戲內(nèi)貨幣。
結(jié)語
從創(chuàng)新方面來看,《FIFA 14》不是系列中的一個重要的里程碑。同最近幾作不同,你不需要重新學(xué)習(xí)新的關(guān)鍵技術(shù)。但是游戲的改動讓系列更加注重進(jìn)攻,更加有趣和吸引人,在整體上給玩家提供了一個更優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。《FIFA》系列不能復(fù)制《實(shí)況》系列藝術(shù)優(yōu)雅的傳球風(fēng)格,但是卻有激動人心的比賽風(fēng)格,不可挑剔的表現(xiàn)和一整年的游戲體驗(yàn)。
作者評分:9.0
《FIFA 14》是系列中更激動人心和更完美的一款作品。
本作優(yōu)點(diǎn):
+刺激的進(jìn)攻風(fēng)格
+改良的動畫
+改良的AI
+豐富的游戲模式
本作缺憾:
-視覺效果幾乎過時