???【賽迪網(wǎng)訊】7月14日消息,據(jù)國外媒體報道,Id Software的共同創(chuàng)辦人John Carmack表示,移動游戲系統(tǒng)“手機(jī)與平板電腦” 將會在相當(dāng)短的時間內(nèi)超越目前的電視游戲機(jī)。
Carmack指出,移動電話與平板電腦的效能增長非常迅速,而且此一趨勢目前未有任何改變。雖然他認(rèn)為有人將iPad 2的影響與Xbox 360相比是過于夸大,但移動系統(tǒng)的發(fā)展的確十分快速,而且在相當(dāng)短的時間內(nèi)就可能超越目前游戲主機(jī)的功能, 他預(yù)期時間在兩年之內(nèi)。
目前,任天堂預(yù)計在一年內(nèi)推出新主機(jī)Wii U,有謠傳指出索尼會在2012年推出PlayStation 4,而微軟肯定也不愿意讓它的Xbox游戲機(jī)就此休兵。但游戲有因此更好玩嗎?
過去20年來,游戲開發(fā)商無所不用其極讓游戲更美、更真實(shí),運(yùn)用可預(yù)測的物理性、真實(shí)的光影以及特效,讓游戲看起來與最棒的電影相較之下已無差別。
但是游戲卻不一定比當(dāng)初任天堂一家獨(dú)大時更有趣。它們只不是過更好看而已。
更強(qiáng)大的硬件并不是造就好玩游戲的主因,但是它肯定會讓生產(chǎn)游戲的成本越來越高。我們已經(jīng)看到為了發(fā)揮目標(biāo)硬件的最大效能,游戲的開發(fā)預(yù)算向上提升到數(shù)千萬美元之譜。但是隨著預(yù)算提高,想像力卻隨之下降。
因?yàn)楦跺X生產(chǎn)這些游戲的老板可不想冒險失血,他們只想要保證的成功。結(jié)果就是老掉牙的戲碼一再重演,缺乏想像力的游戲彼此模彷,盡其可能地復(fù)制別人的成功模式。
時間回到1983年,家庭游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)首度出現(xiàn)低迷。低迷的原因很多,但主因之一是消費(fèi)者對于游戲完全失去信心。粗制濫造的產(chǎn)品充斥店面,消費(fèi)者不喜歡也難以理解。
消費(fèi)者在2010年花費(fèi)251億美元在電玩、硬件與周邊之上,根據(jù)娛樂軟件協(xié)會(ESA)指出,一般玩家的年紀(jì)約為30左右,這是一個非常成熟、穩(wěn)定的娛樂市場。
就像電影一樣,消費(fèi)者如果無法取得所需的話,就不會再愿意花錢。不管iPad 2或一般Android智能手機(jī)的效能有多強(qiáng)大,游戲必須要好玩才有玩的價值。這是每一個游戲開發(fā)商都必須謹(jǐn)記在心的事。