6月21日,由文化部文化產(chǎn)業(yè)司主辦、中國(guó)傳媒大學(xué)承辦的“2013國(guó)家原創(chuàng)動(dòng)漫游戲高級(jí)研修班(游戲運(yùn)營(yíng)方向)”開(kāi)班,文化部文化產(chǎn)業(yè)司副司長(zhǎng)高政、文化部文化市場(chǎng)司副司長(zhǎng)庹祖海出席了開(kāi)班儀式。
文化部文化產(chǎn)業(yè)司副司長(zhǎng)高政致辭 朱傳戈/攝
一、情況簡(jiǎn)介:
近年來(lái),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的迅猛發(fā)展帶動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值和水平不斷升級(jí),呈現(xiàn)持續(xù)高增長(zhǎng)的勢(shì)頭。但在產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的同時(shí),高端人才奇缺已成為目前掣肘游戲行業(yè)發(fā)展的最大因素,高端游戲產(chǎn)業(yè)人才是游戲企業(yè)發(fā)展的核心資源。而目前我國(guó)企業(yè)從游戲企業(yè)整體管理,到游戲產(chǎn)品的策劃、研發(fā)和運(yùn)營(yíng),都缺乏能夠引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的高端人才,這使我國(guó)游戲產(chǎn)品尚不具備較強(qiáng)的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。
為解決我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)高端人才缺乏的問(wèn)題,文化部文化產(chǎn)業(yè)司舉辦專(zhuān)門(mén)針對(duì)游戲高端人才培養(yǎng)的高級(jí)研修班,由中國(guó)傳媒大學(xué)承辦,通過(guò)邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)精英及從事游戲方面研究的資深學(xué)者作為授課專(zhuān)家,面向游戲高端人才后備軍——優(yōu)秀的游戲行業(yè)從業(yè)者及游戲教育領(lǐng)域的青年教師,全面介紹國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前沿理論和實(shí)踐模式,并以理論結(jié)合實(shí)踐的教學(xué)模式在短期內(nèi)提升學(xué)員的實(shí)際項(xiàng)目操作能力。為了進(jìn)行有針對(duì)性的學(xué)習(xí)并確保研修效果,高研班連續(xù)舉辦三屆,分別針對(duì)游戲策劃、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲運(yùn)營(yíng)三個(gè)方向,本屆高研班為上述游戲設(shè)計(jì)系列高研班的第三屆。
二、本屆特點(diǎn):
本屆研修班在精心組織與細(xì)致準(zhǔn)備基礎(chǔ)上舉辦,具有以下三大辦學(xué)特點(diǎn):
第一,海內(nèi)外、業(yè)內(nèi)外高端專(zhuān)家學(xué)者云集。本屆高研班不但集中了來(lái)自美國(guó)、德國(guó)、韓國(guó)、日本等地的5名國(guó)際級(jí)游戲?qū)<?,和?lái)自騰訊、盛大、搜狐、完美時(shí)空等公司的運(yùn)營(yíng)高管,還邀請(qǐng)到了移動(dòng)、聯(lián)通、UC等運(yùn)營(yíng)商負(fù)責(zé)人以及水晶石、喜羊羊與灰太狼等動(dòng)漫領(lǐng)域的專(zhuān)家為學(xué)員們授課,專(zhuān)家的數(shù)量和業(yè)務(wù)范圍較前兩屆都有所擴(kuò)大。
第二,高端講座和運(yùn)營(yíng)指導(dǎo)相結(jié)合的教學(xué)方式。結(jié)合國(guó)內(nèi)外專(zhuān)家進(jìn)行系列專(zhuān)題講座和采用交互式、沙龍式的教學(xué)形式,讓學(xué)員能在專(zhuān)家授課內(nèi)容的基礎(chǔ)上,與專(zhuān)家、學(xué)員之間進(jìn)行充分的互動(dòng),展示自己的才華。
第三,增加項(xiàng)目推薦環(huán)節(jié),展示學(xué)員風(fēng)采。由于學(xué)員來(lái)自全國(guó)各地不同的公司,之前大多數(shù)并不相識(shí),為進(jìn)一步增進(jìn)學(xué)員之間的相互了解,我們還舉辦了多場(chǎng)互動(dòng)沙龍,讓每位學(xué)員提前準(zhǔn)備,在沙龍活動(dòng)中介紹自己的公司或自己的作品,展示各自的風(fēng)采,并通過(guò)互動(dòng)過(guò)程分享經(jīng)驗(yàn)以及碰撞出靈感和創(chuàng)意。