隨著人們對(duì)VR的體驗(yàn)期望越來(lái)越高,只靠陀螺儀或靠頭部轉(zhuǎn)動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)視角轉(zhuǎn)換的交互方式,已不能為用戶帶來(lái)驚艷的產(chǎn)品體驗(yàn)。而眼球追蹤技術(shù)的出現(xiàn),則有效解決了VR發(fā)展的這一瓶頸問(wèn)題。眼球追蹤與頭部轉(zhuǎn)動(dòng)協(xié)同控制視角變化,可讓人擺脫不自然頭部轉(zhuǎn)動(dòng)產(chǎn)生的畫(huà)面晃動(dòng)。因此,眼球追蹤技術(shù)被大部分VR研究者認(rèn)為,這是解決VR頭顯設(shè)備眩暈問(wèn)題的突破之處。
通過(guò)傳感器捕獲、提取眼球運(yùn)動(dòng)信息,可以分析預(yù)測(cè)用戶的狀態(tài)和需求,并根據(jù)人眼的注視點(diǎn)位置提供最佳的3D顯示效果,使圖像更自然、清晰,延遲更小。
基于這一技術(shù),有家公司開(kāi)發(fā)的眼控溝通輔助工具aSee AIO,可幫助高位截癱、中風(fēng)、漸凍癥患者僅靠眼珠傳動(dòng),就能“說(shuō)”出心中所想,讓患者與世界聯(lián)系不再困難。